Игра със зарове - ямб, пукалка, десперада и yahtzee.
Правила на играта ямб
Играта ямб се играе с 5 зара.
Таблицата се състои от четири колони:
- ⇓ "надолу" - започва се задължително от единиците
- ⇑ "нагоре" - започва се задължително от ямб
- Св "свободна" - може да се попълва при всяко хвърляне
- 1 "обявена" - след първото хвърляне играча трябва да посочи полето, за което ще играе
Описание на редовете в таблицата:
- от "1" до "6" - в тях се попълват Σ от еднаквите зарове, които играча е успял да хвърли след третото хвърляне. Примери - в първото поле на колоната "надолу" е записано 3 ,което означава ,че играча е хвърлил три единици 1+1+1=3. Във второто поле на "обявената" колона е записано 10, което означава ,че след първото хвърляне играча е обявил, че ще играе само за двойки и след третото хвърляне е успял да хвърли 5 двойки (2+2+2+2+2=10). В шестото поле на "свободната" колона е записано 18, което означава, че играча след третото хвърляне е хвърлил три шестици(3x6=18).
- "Σ" (сума) - там компютърът изчислява сбора от стойностите на полетата във всяка една колона. Примери - в колоната "надолу" имаме записани 3,4,0,8,0,12 сбора е 27. Срещу редицата "Σ" е записано числото 30. Това е бонус, който се дава ако сборът от числата в колоната е над 60.Например: в свободната колона Σ=64 (3+6+6+16+15+18), като прибавим бонуса 30 става 94. Ако Σ от числата в колоната е 70 бонуса е 40 (Обявената колона 73+40=113). Ако Σ от числата в колоната е 80 премията е 50. От дясно на редицата Σ се изписва сбора от полетата 27+5+94+113=286.
- "MAX" (максимум) и "MIN" (минимум) - тук се попълва Σ от петте, съответно най-високи или най-ниски числа на заровете по преценка на самия играч. Например: в таблицата на обявената колона е записан MAX 25, който може да бъде получен например от следните зарове 6,6,5,4,4 и MIN 10 получен например от 1,1,2,2,4,сума но във всички случаи играча трябва да се стреми максимума да е възможно най голям, а минимума най малък.
- "Σ" - изписва се резултата от разликата между MAX и MIN умножена по броя на единиците в съответната колона.Например: гледаме колоната "надолу" - там имаме MAX=28 и MIN=13 и 3 единици. Резултатът е 28-13=15, 15x3=45.
- "Q" (кента) - тук се записва Σ от комбинациите от 5 последователни зара (1,2,3,4,5 или 2,3,4,5,6) плюс бонуса 20 изписан отляво на редицата. Например: гледаме колоната "нагоре" - там е изписано 35, което се получава по следния начин: 1+2+3+4+5=15 и 15+20 =35. Там където е изписано 0, означава, че играчът не е успял да хвърли от съответните комбинации.
- "F" (фул) - тук се записва Σ от комбинациите 3 + 2 еднакви зара плюс бонуса изписан отляво - 30. Например: в "свободната" колона е записано 46, което се получава от Σ на заровете 4,4,4,2,2 + 30 бонус.
- "каре" – тук се записва Σ на комбинация от 4 еднакви зара плюс бонус от 40. Например: в колоната "надолу" е записано 64, което е получено от Σ на 6,6,6,6,x плюс бонус 40.
- "ЯМБ" - Σ на комбинация от 5 еднакви зара плюс 50.Например: в "сводната" колона е записано 60, получено от Σ на 2,2,2,2,2 плюс бонус 50.
Общият резултат се получава като Σ от стойностите изписани отдясно на таблицата.
Правила на играта пукалка
Играта пукалка се играе с 5 зара.
Резултатите се попълват в две таблици ,"основна" и "допълнителна".
"Основната" таблица се състои от 6 колони:
- ⇓ "надолу" - започва се задължително от единиците.
- ⇑ "нагоре" - започва се задължително от ЯМБ.
- Св "свободна" - може да се попълва при всяко хвърляне.
- 1 "обявена" - след първото хвърляне играча трябва да посочи полето, за което ще играе.
- 2 "втора обява" - след второто хвърляне играча трябва да посочи полето, за което ще играе.
- ⇕ "през едно" - при тази колона записването може да започне или от единиците "отгоре" или от ЯМБ "отдолу", като полетата се попълват през едно
"Допълнителната" таблицата се състои от 6 колони:
- ⇓ "надолу" - започва се задължително от "чифт" (2 еднакви зара).
- ⇑ "нагоре" - започва се задължително от "тройка" (3 еднакви зара).
- Св "свободна" - може да се попълва при всяко хвърляне.
- 1 "обявена" - след първото хвърляне играча трябва да посочи полето, за което ще играе.
- 2 "втора обява" - след второто хвърляне играча трябва да посочи полето, за което ще играе.
- ⇕ "през едно" - при тази колона записването може да започне или от "от чифт" или от "тройка", като полетата се попълват през едно.
Описание на редовете в "основната" таблица:
- от "1" до "6" - в тях се попълва Σ от еднаквите зарове, които играчът е успял да хвърли след третото хвърляне.
- "Σ" (сума) - там компютърът изчислява сбора от стойностите на полетата във всяка една колона плюс бонусите 30,40,50 (ако има такива) минус 100. Пример: в колоната "надолу" имаме сбор от стойностите 66, прибавяме бонус 30 и става 96, от което изваждаме 100 и получаваме -4.
- "MAX" (максимум) и "MIN" (минимум) - тук се попълва Σ от петте съответно най-високи или най-ниски числа на заровете по преценка на самия играч.
- "Σ" - в тази редица се изписва резултатът от разликата между MAX и MIN умножена по броя на единиците в съответната колона минус 50. Пример: в колоната "надолу" имаме 22-8=14 14x3=42 42-50=-8.
- "Q" (кента) - тук се записва Σ от комбинациите от 5 последователни зара (1,2,3,4,5 или 2,3,4,5,6) плюс бонуса 20 изписан отляво на редицата минус 25. Например: гледаме колона "втора обява" - там е изписано 15, което се получава по следния начин: 2+3+4+5+6=20 и 20+20 =40 съответно 40-25=15 .Там където е изписано -25 означава, че играча не е успял да хвърли от съответните комбинации (0-25=-25).
- "F" (фул) - тук се записва Σ от комбинациите 3 + 2 еднакви зара плюс бонуса изписан отляво 30 минус 50.
- "каре" - тук се записва Σ от комбинацията на 4 еднакви зара плюс бонус от 40 минус 50.
- "ЯМБ" - тук се записва Σ от комбинацията на 5 еднакви зара плюс бонус от 50.
Описание на редовете в "допълнителната" таблицата:
- "2" (чифт) - получава се от Σ на два еднакви зара минус 10. Например: в колоната "надолу" играчът е хвърлил 5,5,x,x,x, смята се по този начин - 5+5=10 и 10 -10 =0.
- "2+2" (два чифта) - получава се от Σ на 2 плюс други 2 еднакви зара минус 20. Например: в колоната "надолу" играчът е хвърлил 6,6,2,2,x, смята се по този начин - 6+6+2+2-20=-4.
- "3" (тройка) - получава се от Σ на 3 еднакви зара минус 15. Например: в колоната "нагоре" играчът е хвърлил6,6,6,x,x, смята се по този начин - 6+6+6-15=3.
Правила на играта десперада
Играта десперада се играе с 6 зара.
Резултатите се попълват в две таблици ,"основна" и "допълнителна".
"Основната" таблица се състои от 6 колони:
- ⇓ "надолу" - започва се задължително от единиците.
- ⇑ "нагоре" - започва се задължително от ЯМБ.
- Св "свободна" - може да се попълва при всяко хвърляне.
- 1 "обявена" - след първото хвърляне играчът трябва да посочи полето, за което ще играе.
- 2 "втора обява" - след второто хвърляне играчът трябва да посочи полето, за което ще играе.
- ⇕ "през едно" - при тази колона записването може да започне или от единиците "отгоре" или от ЯМБ "отдолу", като полетата се попълват през едно.
"Допълнителната" таблица се състои от 6 колони:
- ⇓ "надолу" - започва се задължително от "чифт" (2 еднакви зара).
- ⇑ "нагоре" - започва се задължително от "тройка" (3 еднакви зара).
- Св "свободна" - може да се попълва при всяко хвърляне.
- 1 "обявена" - след първото хвърляне играчът трябва да посочи полето, за което ще играе.
- 2 "втора обява" - след второто хвърляне играчът трябва да посочи полето, за което ще играе.
- ⇕ "през едно" - при тази колона записването може да започне или от "чифт" или от "тройка" , като полетата се попълват през едно.
Описание на редовете в "основната" таблица:
- от "1" до "6" - в тях се попълва Σ от еднаквите зарове, които играчът е успял да хвърли след третото хвърляне.
- "Σ" (сума) - там компютърът изчислява сбора от стойностите на полетата във всяка една колона плюс бонусите 30,40,50 (ако има такива) минус 100.
- "MAX" (максимум) и "MIN" (минимум) - тук се попълва Σ от петте съответно най-високи или най-ниски числа на заровете по преценка на самия играч (единият от шестте зара, който е най-благоприятен не се отчита). Например: в колоната "надолу" е записан максимум 28 - той може да се е получил от следните зарове 6,6,6,5,5,3, като 3 се елиминира.
- "Σ" (сума) - в нея се изписва резултатът от разликата между MAX и MIN умножена по броя на единиците в съответната колона минус 50.
- "Q" (кента) - тук се изписва Σ от комбинациите от 5 последователни зара (1,2,3,4,5 или 2,3,4,5,6, като шестият зар се елиминира) плюс бонуса 20 изписан отляво на редицата минус 40.
- "F" (фул) - тук се записват Σ от комбинациите 3 + 2 еднакви зара плюс бонуса изписан отляво - 30 минус 50.
- "каре" - Σ на комбинация от 4 еднакви зара плюс бонус 40 минус 50.
- "ЯМБ" - Σ на комбинация от 5 еднакви зара плюс бонус 50 минус 60.
Описание на редовете в "допълнителната" таблица:
- "2" (чифт) - получава се от Σ на два еднакви зара минус 10.
- "2+2" (два чифта) - получава се от Σ на 2+2 еднакви зара минус 20.
- "3" (тройка) - получава се от Σ на 3 еднакви зара минус 15.
- "2 2 2" (три чифта) - получава се от Σ на 3 чифта плюс бонус от 20 минус 40. Например: в колоната "нагоре" играча е хвърлил 6,6,4,4,2,2, смята се по този начин: 6+6+4+4+2+2+20-40=4.
- "Q" (голяма кента) - тук се записва Σ от комбинациите от 6 последователни зара (1,2,3,4,5,6) плюс бонуса 30 изписан отляво на редицата минус 40. Така резултатът в тази редица е винаги 11 или -40.
- "4+2" (четири плюс две) - Σ от комбинациите на 4 еднакви плюс други 2 еднакви зара плюс бонус 40 минус 60. Например: в колоната "нагоре" играчът може да е хвърлил 6,6,6,6,4,4+40-60=12.
- "3+3" (три плюс три) - Σ от комбинациите на 3 еднакви плюс други 3 еднакви зара плюс бонус от 40 минус 60. Например: в колоната "втора обява" играчът може да е хвърлил 6,6,6,5,5,5+40-60=13.
- "▲" (пирамида) - Σ от комбинациите на 3 еднакви плюс други 2 еднакви плюс 1 благоприятен зар плюс бонус 50 минус 70. Комбинациите за пирамиди са 12: 6,6,6,5,5,4; 6,6,6,4,4,2; 5,5,5,4,4,3; 5,5,5,3,3,1; 4,4,4,3,3,2; 3,3,3,2,2,1; 1,1,1,2,2,3; 1,1,1,3,3,5; 2,2,2,3,3,4;2,2,2,4,4,6; 3,3,3,4,4,5; 4,4,4,5,5,6.
- "ЯМБ" (супер ЯМБ) - Σ на комбинация от 6 еднакви зара плюс бонус 60.
- "ДЕС" (десперада) - има две възможни комбинации от зарове - 6,6,6,6,6,1 или 1,1,1,1,1,6 Изчислява се Σ от заровете плюс бонус от 100. Например: в примерната таблица играчът е хвърлил 1,1,1,1,1,6 в "свободната" колона.
Всеки ден се отнемат по 5 точки от класацията.